ZL_95
ZL_95
全部文章
Unity
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
学习笔记(12)
工作笔记(6)
数据结构与算法(9)
未归档(1)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
不要停下前进的脚步
全部文章
/ Unity
(共3篇)
Unity---预制件变体
官方文档 定义 在希望预制件有一组预定义的变化时,会使用到预制件变体,例如:在游戏中有几种不同类型的Target,这些全都基于同一个基本Target预制件,如果需要一些Target在有相同的基本定义的前提下会有一些不同的定义,此时就可以创建预制件变体来实现不同的定义。 预制件变体继承另一个称为基础预...
面试
2022-11-29
0
921
Unity---ScriptableObject
什么是ScriptableObject ScriptableObject 是 Unity 提供的一个数据配置存储基类,它是一个可以用来保存大量数据的数据容器,我们可以将它保存为自定义的数据资源文件。 ScriptableObject 是一个类似 MonoBehaviour 的基类,继承自 Unit...
面试
2022-11-02
0
1002
Unity--- / AssetBundle / GUID / Local ID(file ID)
unity的资源管理 在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。 Resources是Unity的一个特殊文件夹,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。 AssetBundl...
面试
2021-11-30
0
1704