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(共43篇)
1.ARPG系统介绍
来自专栏
ARPG系统 序言 角色换装。 背包、商店、装备 战斗、技能、多职业 城镇、野外、任务、NPC、对话 AI 前提 序言 序言 看这里。 角色换装。 发型、脸、上衣的换装与改色。 区分职业。 其他部位,如肩部、腰带、鞋、帽子等部位留给常规装备换装。 背包、商店、装备 武器类型:装备、消耗品、...
C#
Unity
ARPG
2022-06-22
1
593
22.左右箭头切换部位
来自专栏
左右箭头切换部位 UI元素绑定事件 切换逻辑 UI元素绑定事件 先把UI元件定义好并拖拽。 //左箭头按钮 [SerializeField] Button leftArrowButton; //右箭头按钮 [SerializeField] Button right...
C#
Unity
ARPG
2022-06-22
0
588
21.玩家部位数据
来自专栏
玩家选择的部位、颜色等数据最终肯定是要进入存档的,并在游戏运行开始时,设置每个部位初始的显示类型,因此需要定义角色部位的数据,并做好相关的初始化。 /// <summary> /// 自定义角色的全部数据 /// </summary> [Serializable] publi...
C#
Unity
ARPG
2022-06-21
0
386
18-20.更改模型部位(修改Mesh+实例化材质)
来自专栏
更改模型部位 搭建角色结构 模型应用部位 脸部修改 头发修改 衣服修改 优化材质球的实例化 搭建角色结构 首先对Model目录下的游戏对象进行整理,如下,并取消所有模型Mesh。 新建Player_View用于对玩家模型的表现进行操作,并让CharacterCreator持有,它们...
C#
ARPG
Unity
2022-06-20
0
695
17.获取指定配置
来自专栏
获取指定配置 根据部位类型枚举、索引编号从AA中获取配置文件 确定哪些配置允许在自定义角色窗口界面使用 根据部位类型枚举、索引编号从AA中获取配置文件 单独封装一个静态类ConfigTool用于获取配置。 public static class ConfigTool { public s...
C#
Unity
ARPG
2022-06-20
0
356
16.部位类型选择按钮
来自专栏
部位类型选择按钮 为部位选择按钮添加UI_FacadeMenus_Tab脚本。 public class UI_FacadeMenus_Tab : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button;// 按钮 [Serialize...
C#
Unity
ARPG
2022-06-19
0
446
独立游戏程序框架2.0
来自专栏
本节是对框架整体的概览,对比了与1.0的区别(不必在意区别,不影响理解),各系统的文档分为两类,原理性文档和使用手册,本框架由Joker和ParKS共同开发,中文课堂连接 独立游戏程序框架2.0 文件结构调整 单例模式弃用 对象池系统扩展 文件结构调整 框架2.0对框架进行分层设计,每个系统有若...
C#
Unity
程序框架
2022-06-19
1
1376
11-15.职业选择
来自专栏
职业选择 职业选择菜单按钮 不同职业的动画 切换职业动画 设置职业武器 切换职业武器 职业选择菜单按钮 为选择按钮添加脚本,并挂载对应UI对象。 public class UI_ProfessionButton : MonoBehaviour { [SerializeField] Bu...
C#
Unity
ARPG
2022-06-18
0
482
12.计算格子贴图索引数字
来自专栏
计算格子贴图索引数字 为噪声图生成的随机数值匹配对应的地形 完善边界 修改顶点周围的贴图索引 输出每个格子贴图索引 为噪声图生成的随机数值匹配对应的地形 public enum MapVertexType { Frost, Marsh, } public class MapVe...
C#
Unity
地编
2022-06-18
0
469
11.生成噪声图
来自专栏
生成噪声图 生成噪声图 优化顶点、格子生成边界判定 生成噪声图 确定某一位置的地形类型。 private float [,] GenerateNoiseMap(int width,int height,float lacunarity,int seed) { ...
C#
Unity
地编
2022-06-17
0
699
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