ZL_95
ZL_95
全部文章
Unity
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
学习笔记(12)
工作笔记(6)
数据结构与算法(9)
未归档(1)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
不要停下前进的脚步
全部文章
/ Unity
(共27篇)
Unity---UI LayoutRebuilder
LayoutRebuilder 用于自动重建布局,刷新UI的位置。 工作原理 工作原理 常用函数 ForceRebuildLayoutImmediate (RectTransform layoutRoot):强制立即重建布局; MarkLayoutForRebuild (RectTransform...
2024-10-24
0
29
UnityShader
在Shader属性定义中可以使用Float类型加Toggle标签来表示Bool类型 [Toggle(_True)]_BTrue("BTrue",float) = 1 在监视面板该变量会显示为复选框。
2024-07-23
0
129
Unity---纹理导入
Unity文档 纹理导入与设置 请遵循以下规则可以尽可能的减少纹理的内存占用 : 减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。 使用 2 的幂 (POT) :Unity 要求移动端纹理压缩格式(PVRCT 或 ETC)采用 POT...
2024-06-13
0
152
Unity---UGUI事件系统
每次创建画布Canvas时会有一个名为EventSystem的游戏对象创建出来。并且挂载着Event Sysyem组件和Standalone InputModule组件 Event System(事件系统管理器) 该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。该系统会协调哪个输入模块当前处于激活状态,哪...
2024-03-27
0
686
Unity---Application路径
https://docs.unity.cn/cn/2021.1/ScriptReference/Application.html dataPath 返回程序的数据文件所在的文件夹路径(只读);该路径为相对路径,该值取决于运行时所基于的平台。 平台 路径 UnityEditor 项目...
2024-03-25
0
612
Unity -- 方法的使用
PrefabUtility.LoadPrefabContents public static GameObject LoadPrefabContents (string assetPath); 参数:要加载其内容的预制件资源的路径。 将给定路径上的预制件资源加载到孤立场景中,并返回...
2024-03-04
0
260
Unity -- DoTween
1.unity常用组件的扩展方法 Transform.DoPunch... public static Tweener DOPunch...(this Transform target, Vector3 punch, float duration, int vibrato = 10, ...
2024-03-03
1
1409
Unity - Canvas和UI自适应
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfec...
2024-01-07
0
881
Unity---性能优化
DrawCall: DrawCall的产生: Drawcall是CPU向GPU发起的在屏幕上渲染一个图元(渲染所需的几何信息)列表的请求。属于渲染流水线中的应用阶段。 渲染流水线: 1.应用阶段(输出渲染图元“渲染所需的集合信息”) 2.几何阶段(对顶点进行操作,如坐标...
2024-01-04
4
1271
unity---欧拉角与四元数
欧拉角 使用三个数字来保存方位(描述物体的朝向),使用Vector3存储但并不代表向量;代表一系列的三维基本旋转,也就是围绕一个坐标系的每个轴的一系列旋转。 仅使用三个数字表达方位,占用空间小 优点:三个角度(沿坐标轴旋转的单位)组成,直观,容易理解。 ...
2022-12-07
0
851
首页
上一页
1
2
3
下一页
末页