ZL_95
ZL_95
全部文章
Unity
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
UnityUI(4)
Unity插件(1)
Unity编辑器扩展(2)
学习笔记(6)
工作笔记(6)
数据结构与算法(9)
编程基础(8)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
不要停下前进的脚步
全部文章
/ Unity
(共21篇)
Unity---性能分析
性能分析工具:Profiler Unity内存管理机制:懒回收 有关Resources: Resources.Load()加载后的资源,Unity会存储在内存中,所以即使场景中的对象被删除,资源的内存占用依然存在,只用使用**Resources.UnloadUnusedAssets()*...
2021-12-13
0
0
Unity-特殊目录
特殊目录 当存在多个文件目录时 Editor Editor Default Resources Gizmos Plugins Resources StreamingAssets 当存在多个文件目录时 多文件目录;unity中的相同目录可以同时存在,在运行时会将相同目录进行合并,如果目录中有资...
2021-12-01
0
456
Unity-AssetBundle
unity的资源管理 在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。 Resources是Unity的一个特殊文件夹,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。 AssetBundl...
面试
2021-11-30
0
1770
持久化数据-PlayerPrefs,JSON,XML,数据库
持久化数据 PlayerPrefs 函数 JSON JSON语法 JSON结构 LitJson介绍 Json生成、解析 JsonUtility XML XML语法规则 XML命名规则 XmlDocument类 创建XML 添加XML 更新XMl 删除XML ...
持久化数据
2021-11-19
0
665
Unity-Camera
Unity3-Camera官方文档 Clear Flags:确定将清楚屏幕上的那些部分 每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒。使用多个摄像机时,每个摄像机都会在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,随着每个摄像机渲染而累积越来越多数据。场景中的任...
Camera
2021-11-19
0
377
Unity-生命周期,其它Unity使用技巧
Unity生命周期 对于父子级: 当子级没有某一生命周期函数但父级有,则会调用父级,若父子级都有则调用子级,若想调用父级使用base关键字调用 Awake 在脚本被实例化的时候就会被调用(不管脚本是不是enable的),而且在脚本的生命周期中只会被调用一次。Awake是在所有对象实例化之后,所以我们...
2021-11-19
0
702
Unity-RenderTexture
RenderTexture Unity:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_39106746/article/details/105044892?spm=...
2021-11-19
0
0
Unity-Collision与Collider
碰撞与触发方法中参数Collision与Collider 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 用于获取被碰撞和被触发的游戏物体 Collision: 用来描述碰撞的,将碰撞信息传递给Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionSt...
2021-11-19
0
0
Unity-Unet(NetworkManager)
Unity-Unet UNET 已移至独立包,可以通过窗口菜单选项中的包管理器窗口找到它。该软件包名为 Multiplayer HLAPI。 UNet 已弃用,其中所有的API均为弃用的将来将从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。 Component组件: Network Manager组件...
Unet
2021-11-09
0
0
Unity3D-动画系统
Unity Mecanim动画系统 Unity Mecanim动画系统 Model Import Settings window中的Rig Model Import Settings window中的Animation Asset-specific properties(特定的资产...
动画系统
2021-11-03
0
0
首页
上一页
1
2
3
下一页
末页