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(共42篇)
3-4.引入程序框架、换装改色工具
来自专栏
引入程序框架 导入框架 换装改色工具 导入ARPG资源 导入框架 链接 在Addressable中添加框架中AudioPlay(音效播放器)的资源管理,GameRoot拖拽到场景中跟随场景加载。 换装改色工具 将改色工具导入放到框架下的ExtensionModel文件夹下。 导入ARPG资源...
C#
Unity
ARPG
2022-06-12
0
526
2. Addresable
来自专栏
Addressable Resources AssetBundle Addressable 分包策略 代码调用AA资源 Resources 简单便捷,适合小Demo。 一旦运行全部进内存,无法管理。 影响游戏的启动时间。 AssetBundle Unity中的资源管理底层都是这个,包括Re...
C#
Unity
ARPG
2022-06-11
0
646
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