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(共42篇)
1.ARPG系统介绍
来自专栏
ARPG系统 序言 角色换装。 背包、商店、装备 战斗、技能、多职业 城镇、野外、任务、NPC、对话 AI 前提 序言 序言 看这里。 角色换装。 发型、脸、上衣的换装与改色。 区分职业。 其他部位,如肩部、腰带、鞋、帽子等部位留给常规装备换装。 背包、商店、装备 武器类型:装备、消耗品、...
C#
Unity
ARPG
2022-06-22
1
572
22.左右箭头切换部位
来自专栏
左右箭头切换部位 UI元素绑定事件 切换逻辑 UI元素绑定事件 先把UI元件定义好并拖拽。 //左箭头按钮 [SerializeField] Button leftArrowButton; //右箭头按钮 [SerializeField] Button right...
C#
Unity
ARPG
2022-06-22
0
578
21.玩家部位数据
来自专栏
玩家选择的部位、颜色等数据最终肯定是要进入存档的,并在游戏运行开始时,设置每个部位初始的显示类型,因此需要定义角色部位的数据,并做好相关的初始化。 /// <summary> /// 自定义角色的全部数据 /// </summary> [Serializable] publi...
C#
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ARPG
2022-06-21
0
376
18-20.更改模型部位(修改Mesh+实例化材质)
来自专栏
更改模型部位 搭建角色结构 模型应用部位 脸部修改 头发修改 衣服修改 优化材质球的实例化 搭建角色结构 首先对Model目录下的游戏对象进行整理,如下,并取消所有模型Mesh。 新建Player_View用于对玩家模型的表现进行操作,并让CharacterCreator持有,它们...
C#
ARPG
Unity
2022-06-20
0
677
17.获取指定配置
来自专栏
获取指定配置 根据部位类型枚举、索引编号从AA中获取配置文件 确定哪些配置允许在自定义角色窗口界面使用 根据部位类型枚举、索引编号从AA中获取配置文件 单独封装一个静态类ConfigTool用于获取配置。 public static class ConfigTool { public s...
C#
Unity
ARPG
2022-06-20
0
346
16.部位类型选择按钮
来自专栏
部位类型选择按钮 为部位选择按钮添加UI_FacadeMenus_Tab脚本。 public class UI_FacadeMenus_Tab : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button;// 按钮 [Serialize...
C#
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ARPG
2022-06-19
0
439
11-15.职业选择
来自专栏
职业选择 职业选择菜单按钮 不同职业的动画 切换职业动画 设置职业武器 切换职业武器 职业选择菜单按钮 为选择按钮添加脚本,并挂载对应UI对象。 public class UI_ProfessionButton : MonoBehaviour { [SerializeField] Bu...
C#
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ARPG
2022-06-18
0
474
7-10.部位配置
来自专栏
部位配置 职业类型和部位类型 部位配置 脸部配置 头发配置 上衣配置 职业类型和部位类型 创建CharacterParType和ProfessionType枚举。 public enum CharacterParType { [LabelText("脸部")] Face, [La...
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2022-06-14
0
571
6.拖拽模型旋转
来自专栏
拖拽模型旋转 添加窗口脚本 监听模型拖拽区域 角色旋转 添加窗口脚本 创建UI_CreateCharacterWindow脚本并挂载到窗口中,使用属性结合框架的GameSetting完成对窗口的初始化,详细可见框架UI部分内容,注意AA内Group名和包名与资源一致。 [UIElement(fa...
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ARPG
2022-06-14
0
604
5.搭建主要UI窗口
来自专栏
搭建主要UI窗口 导入素材 搭建UI窗口 导入素材 导入素材并取消部分不需要交互的对象上的RayCast,为导入的人物模型创建空父物体方便进行脚本挂载。 搭建UI窗口 建立角色模型渲染贴图PlayerModelRenderTexture。 设置模型相机(新建一个单独看人物模型的相机)为纯色背...
C#
Unity
ARPG
2022-06-12
0
410
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