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(共76篇)
Unity-有关编辑器工具的方法
PrefabUtility.LoadPrefabContents public static GameObject LoadPrefabContents (string assetPath); 参数:要加载其内容的预制件资源的路径。 将给定路径上的预制件资源加载到孤立场景中,并返回...
2024-03-04
0
326
Unity插件-DoTween
1.unity常用组件的扩展方法 Transform.DoPunch... public static Tweener DOPunch...(this Transform target, Vector3 punch, float duration, int vibrato = 10, ...
2024-03-03
1
2347
字节与字符
字节(byte、B) 是计量单位,表示数据量,是计算机信息技术用于计量存储的一种计量单位,一字节等于8位(1byte=8bit/1B=8b) 字符 (Character) 计算机中使用的字母、数字、字和符号,比如'A'、'B'、'$'、'&'等。 字节与字符的关系 ...
2024-01-21
0
706
Unity-Canvas和UI自适应
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfec...
2024-01-07
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1412
Unity-性能优化
DrawCall: DrawCall的产生: Drawcall是CPU向GPU发起的在屏幕上渲染一个图元(渲染所需的几何信息)列表的请求。属于渲染流水线中的应用阶段。 渲染流水线: 1.应用阶段(输出渲染图元“渲染所需的集合信息”) 2.几何阶段(对顶点进行操作,如坐标...
2024-01-04
4
1828
报错和Bug
一些报错: Program.cs(4, 2): [CS1032] 不能在文件的第一个标记之后定义或取消定义预处理器符号 :#define 和 #undef预处理器指令 必须用在程序的最开头(最上面),并且在其他任何关键字之前,例如用在命名空间声明中的那些指令之前。 ...
2023-12-27
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614
文本的格式化显示
显示小数点后的数字: 0.# 表示最多保留1位有效数字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效数字,但是不包括0 (四舍五入) Console.WriteLine(1.211f.ToString("0.#"));//输出1.2 Console.WriteLine(1.2611f.ToStri...
2023-08-21
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C#--委托,匿名函数,匿名类型
委托 委托是一种引用类型,表示对具体特定参数列表和返回类型的方法的引用,用于将方法作为参数传递给其他方法。 委托类似于 C++ 函数指针,但委托完全面向对象,不像 C++ 指针会记住函数,委托会同时封装对象实例和方法。- 委托允许将方法作为参数进行传递。 ...
2023-06-28
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430
常用数据结构与方法
String 公共方法 StartsWith(String) 确定此字符串实例的开头是否与指定的字符串匹配。 公共方法 StartsWith(String, StringComparison) 确定在使用指定的比较选项进行比较时此字符串实例的开...
2023-06-28
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345
值类型与引用类型
核心区别: 特性 值类型 引用类型 存储位置 栈(或嵌入堆中的对象) 堆 赋值方式 复制数据本身(深拷贝) 复制引用(浅拷贝) 默认值 0或false null 内存管理 自动释放(当超出作用域时) 由垃圾回收器管理(GC) 性能 通常更快(无GC开销) 可能较慢(GC...
2023-06-26
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