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(共72篇)
数据结构
空间复杂度: 定义: 一般情况下,一个程序在机器上执行时,除了需要寄存器本身所用的指令,常数,变量和输入数据外,还需要一些对数据进行操作的辅助空间。 辅助空间与算法的功能无关: 不被称为辅助空间: 作为输入参数的空间 作为输出参数的空间 被称为辅助空间: 如果流程需要开辟空间才能让流程继续...
链表
2021-12-16
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C#---LINQ
LINQ处理的是值或对象的序列,而不只是集合。 所有集合都是可枚举的,是因为他们实现了IEnumerable,不过理论上讲并不是所有可枚举的对象都是集合,除非实现了ICollection接口,这说明它要实现Add(),Clear(),Contains(),CopyTo()和Remove()方法。同时...
C#
LINQ
2021-12-15
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热更新
什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。狭义定义...
热更新
2021-12-13
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Unity---性能分析
性能分析工具:Profiler Unity内存管理机制:懒回收 有关Resources: Resources.Load()加载后的资源,Unity会存储在内存中,所以即使场景中的对象被删除,资源的内存占用依然存在,只用使用**Resources.UnloadUnusedAssets()*...
2021-12-13
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XLua的基本使用
XLua教程 Lua文件的加载 XLua中Lua调用C# Lua调用C#中的Static静态成员 Lua调用C#中的Object对象 Lua调用C#中的Struct结构体 Lua调用C#中的enum枚举 Lua调用C#中的OverLoad方法重载 Lua调用C#中的继承 Lua调用C...
XLua
热更新
2021-12-07
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Unity-特殊目录
特殊目录 当存在多个文件目录时 Editor Editor Default Resources Gizmos Plugins Resources StreamingAssets 当存在多个文件目录时 多文件目录;unity中的相同目录可以同时存在,在运行时会将相同目录进行合并,如果目录中有资...
2021-12-01
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Unity-AssetBundle
unity的资源管理 在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。 Resources是Unity的一个特殊文件夹,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。 AssetBundl...
面试
2021-11-30
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Unity-编辑器扩展
Unity编辑器 检视面板简单扩展(Unity特性) 编辑器扩展 检视器高级修改(外挂式编程) Selection类 OnValidate方法 检视面板简单扩展(Unity特性) 官方文档 相关文档 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记。 ...
编辑器
editor
2021-11-30
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C#--按位运算
按位与 两个数同时为1时结果才为1; 运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 010...
按位运算
2021-11-22
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LUA语言
LUA 入门 Lua数据类型与变量 Lua运算符 Lua循环 Lua迭代器 Lua流程控制 Lua函数 Lua字符串 相关函数 字符串补充 Lua数组 Lua table(表) 相关函数 Lua模块与包 模块 require函数 加载机制 C包 ...
lua
热更新
2021-11-20
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