ZL_95
ZL_95
全部文章
分类
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
Unity(21)
UnityUI(4)
Unity插件(1)
Unity编辑器扩展(2)
学习笔记(6)
工作笔记(5)
数据结构与算法(4)
编程基础(8)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
不要停下前进的脚步
全部文章
(共72篇)
IL中间语言
原文链接 参考链接 IL常见指令 常见方法 Call,Calli,Callvirt Call:常用于调用编译时就确定的方法,可以直接去元数据里找方法,如静态函数,实例方法,也可以call虚方法,不过只是call这个类型本身的虚方法,和实例的方法性质一样。另外,call不做null检测。 Ca...
2024-04-14
0
327
链表反转
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public int val; * public ListNode next; * public ListNode(int va...
2024-04-14
0
253
JPG、PNG、SVG的区别
链接 JPG 有损光栅图像格式。 优点: 文件大小最小 最适合高品质照片 兼容网络和任何设备 缺点: 压缩太多,图像质量会大大降低 JPG 不支持透明背景 文本在保存之后会出现锯齿状边缘 不支持动画特效 有损压缩格式 PNG 具有无损压缩的光栅化图像格式,这意味着当一个文件保存和压缩,不会因...
2024-04-08
0
447
C# -- Dictionary,SortedDictionary与OrderedDictionary
Dictionary 属于 System.Collections.Generic命名空间下。 提供了键到值的映射,每次添加元素都包含一个值及其关联的键,使用键查找值很快接近O(1)。因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为哈希表实现的。 键不能为空,如果值为引用类型...
2024-04-08
0
770
Unity-UGUI事件系统
每次创建画布Canvas时会有一个名为EventSystem的游戏对象创建出来。并且挂载着Event Sysyem组件和Standalone InputModule组件 Event System(事件系统管理器) 该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。该系统会协调哪个输入模块当前处于激活状态,哪...
2024-03-27
0
894
Unity-常用的应用程序路径
https://docs.unity.cn/cn/2021.1/ScriptReference/Application.html dataPath 返回程序的数据文件所在的文件夹路径(只读);该路径为相对路径,该值取决于运行时所基于的平台。 平台 路径 UnityEditor 项目...
2024-03-25
0
880
Unity-有关编辑器工具的方法
PrefabUtility.LoadPrefabContents public static GameObject LoadPrefabContents (string assetPath); 参数:要加载其内容的预制件资源的路径。 将给定路径上的预制件资源加载到孤立场景中,并返回...
2024-03-04
0
305
Unity插件-DoTween
1.unity常用组件的扩展方法 Transform.DoPunch... public static Tweener DOPunch...(this Transform target, Vector3 punch, float duration, int vibrato = 10, ...
2024-03-03
1
2121
字节与字符
字节(byte、B) 是计量单位,表示数据量,是计算机信息技术用于计量存储的一种计量单位,一字节等于8位(1byte=8bit/1B=8b) 字符 (Character) 计算机中使用的字母、数字、字和符号,比如'A'、'B'、'$'、'&'等。 字节与字符的关系 ...
2024-01-21
0
665
Unity-Canvas和UI自适应
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfec...
2024-01-07
0
1276
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
末页