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(共75篇)
C# -- Dictionary,SortedDictionary与OrderedDictionary
Dictionary 属于 System.Collections.Generic命名空间下。 提供了键到值的映射,每次添加元素都包含一个值及其关联的键,使用键查找值很快接近O(1)。因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为哈希表实现的。 键不能为空,如果值为引用类型...
2024-04-08
0
647
Unity---UGUI事件系统
每次创建画布Canvas时会有一个名为EventSystem的游戏对象创建出来。并且挂载着Event Sysyem组件和Standalone InputModule组件 Event System(事件系统管理器) 该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。该系统会协调哪个输入模块当前处于激活状态,哪...
2024-03-27
0
686
Unity---Application路径
https://docs.unity.cn/cn/2021.1/ScriptReference/Application.html dataPath 返回程序的数据文件所在的文件夹路径(只读);该路径为相对路径,该值取决于运行时所基于的平台。 平台 路径 UnityEditor 项目...
2024-03-25
0
612
Unity -- 方法的使用
PrefabUtility.LoadPrefabContents public static GameObject LoadPrefabContents (string assetPath); 参数:要加载其内容的预制件资源的路径。 将给定路径上的预制件资源加载到孤立场景中,并返回...
2024-03-04
0
260
Unity -- DoTween
1.unity常用组件的扩展方法 Transform.DoPunch... public static Tweener DOPunch...(this Transform target, Vector3 punch, float duration, int vibrato = 10, ...
2024-03-03
1
1408
字节与字符
字节(byte、B) 是计量单位,表示数据量,是计算机信息技术用于计量存储的一种计量单位,一字节等于8位(1byte=8bit/1B=8b) 字符 (Character) 计算机中使用的字母、数字、字和符号,比如'A'、'B'、'$'、'&'等。 字节与字符的关系 ...
2024-01-21
0
548
Unity - Canvas和UI自适应
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfec...
2024-01-07
0
881
Unity---性能优化
DrawCall: DrawCall的产生: Drawcall是CPU向GPU发起的在屏幕上渲染一个图元(渲染所需的几何信息)列表的请求。属于渲染流水线中的应用阶段。 渲染流水线: 1.应用阶段(输出渲染图元“渲染所需的集合信息”) 2.几何阶段(对顶点进行操作,如坐标...
2024-01-04
4
1270
报错和Bug
一些报错: 1. Program.cs(4, 2): [CS1032] 不能在文件的第一个标记之后定义或取消定义预处理器符号 :#define 和 #undef预处理器指令 必须用在程序的最开头(最上面),并且在其他任何关键字之前,例如用在命名空间声明中的那些指令之前。 2....
2023-12-27
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464
文本的格式化显示
显示小数点后的数字: 0.# 表示最多保留1位有效数字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效数字,但是不包括0 (四舍五入) Console.WriteLine(1.211f.ToString("0.#"));//输出1.2 Console.WriteLine(1.2611f.ToStri...
2023-08-21
0
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