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(共78篇)
Unity-UI LayoutRebuilder
LayoutRebuilder 用于自动重建布局,刷新UI的位置。 工作原理 工作原理 常用函数 ForceRebuildLayoutImmediate (RectTransform layoutRoot):强制立即重建布局; MarkLayoutForRebuild (RectTransform...
2024-10-24
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153
UnityShader
Toggle标签 在Shader属性定义中可以使用Float类型加Toggle标签来表示Bool类型 [Toggle(_True)]_BTrue("BTrue",float) = 1 在监视面板该变量会显示为复选框。 _ST后缀 自定义的纹理名称 + _ST后缀;代表着纹理的Tiling(平铺)值...
2024-07-23
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163
Unity编辑器工具-查找资源
查找资源引用参考。 EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar无法正常取消的问题 清空Unity控制台Log 用到的API: Directory.GetFiles() :返回符合指定条件的文件名链接 Path.GetExtension() :返回指...
2024-06-28
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Unity-纹理导入
Unity文档 纹理导入与设置 请遵循以下规则可以尽可能的减少纹理的内存占用 : 减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。 使用 2 的幂 (POT) :Unity 要求移动端纹理压缩格式(PVRCT 或 ETC)采用 POT...
2024-06-13
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235
C#--String与StringBuilder
String string字符串用来表示文本的字符(Char)的顺序集合。 String 对象不可变。 每次使用 System.String 类中的方法之一,都要在内存中新建字符串对象,这就需要为新对象分配新空间。 在需要重复修改字符串的情况下,与新建 String 对象关联的开销可能会非常大。 S...
2024-05-10
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C# -- GC垃圾回收机制
产生的原因: 回收分配给没有引用的对象的内存。 如何避免产生GC: 减少New产生对象的次数;如使用协程做等待操作时,可以使用参数存储 new WaitForSeconds();而不用每次创建。 使用公用对象;如静态类或使用单例模式。 使用对象池。 使用StringBuilder来代替String...
2024-04-29
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477
IL代码(中间语言代码)
原文链接 参考链接 IL常见指令 常见方法 Call,Calli,Callvirt Call:常用于调用编译时就确定的方法,可以直接去元数据里找方法,如静态函数,实例方法,也可以call虚方法,不过只是call这个类型本身的虚方法,和实例的方法性质一样。另外,call不做null检测。 Ca...
2024-04-14
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链表反转
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public int val; * public ListNode next; * public ListNode(int va...
2024-04-14
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266
JPG、PNG、SVG的区别
链接 JPG 有损光栅图像格式。 优点: 文件大小最小 最适合高品质照片 兼容网络和任何设备 缺点: 压缩太多,图像质量会大大降低 JPG 不支持透明背景 文本在保存之后会出现锯齿状边缘 不支持动画特效 有损压缩格式 PNG 具有无损压缩的光栅化图像格式,这意味着当一个文件保存和压缩,不会因...
2024-04-08
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C# -- Dictionary,SortedDictionary与OrderedDictionary
Dictionary 属于 System.Collections.Generic命名空间下。 提供了键到值的映射,每次添加元素都包含一个值及其关联的键,使用键查找值很快接近O(1)。因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为哈希表实现的。 键不能为空,如果值为引用类型...
2024-04-08
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