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热更新
什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。狭义定义...
热更新
2021-12-13
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Unity---性能分析
性能分析工具:Profiler Unity内存管理机制:懒回收 有关Resources: Resources.Load()加载后的资源,Unity会存储在内存中,所以即使场景中的对象被删除,资源的内存占用依然存在,只用使用**Resources.UnloadUnusedAssets()*...
2021-12-13
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XLua的基本使用
XLua教程 Lua文件的加载 XLua中Lua调用C# Lua调用C#中的Static静态成员 Lua调用C#中的Object对象 Lua调用C#中的Struct结构体 Lua调用C#中的enum枚举 Lua调用C#中的OverLoad方法重载 Lua调用C#中的继承 Lua调用C...
XLua
热更新
2021-12-07
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Unity-特殊目录
特殊目录 当存在多个文件目录时 Editor Editor Default Resources Gizmos Plugins Resources StreamingAssets 当存在多个文件目录时 多文件目录;unity中的相同目录可以同时存在,在运行时会将相同目录进行合并,如果目录中有资...
2021-12-01
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Unity-AssetBundle
unity的资源管理 在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。 Resources是Unity的一个特殊文件夹,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。 AssetBundl...
面试
2021-11-30
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Unity-编辑器扩展
Unity编辑器 检视面板简单扩展(Unity特性) 编辑器扩展 检视器高级修改(外挂式编程) Selection类 OnValidate方法 检视面板简单扩展(Unity特性) 官方文档 相关文档 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记。 ...
编辑器
editor
2021-11-30
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C#--按位运算
按位与 两个数同时为1时结果才为1; 运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 010...
按位运算
2021-11-22
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LUA语言
LUA 入门 Lua数据类型与变量 Lua运算符 Lua循环 Lua迭代器 Lua流程控制 Lua函数 Lua字符串 相关函数 字符串补充 Lua数组 Lua table(表) 相关函数 Lua模块与包 模块 require函数 加载机制 C包 ...
lua
热更新
2021-11-20
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持久化数据-PlayerPrefs,JSON,XML,数据库
持久化数据 PlayerPrefs 函数 JSON JSON语法 JSON结构 LitJson介绍 Json生成、解析 JsonUtility XML XML语法规则 XML命名规则 XmlDocument类 创建XML 添加XML 更新XMl 删除XML ...
持久化数据
2021-11-19
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Unity-Camera
Unity3-Camera官方文档 Clear Flags:确定将清楚屏幕上的那些部分 每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒。使用多个摄像机时,每个摄像机都会在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,随着每个摄像机渲染而累积越来越多数据。场景中的任...
Camera
2021-11-19
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