ZL_95
ZL_95
全部文章
分类
C#(19)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
Unity(21)
UnityShader(1)
UnityUI(6)
Unity插件(1)
Unity编辑器扩展(3)
学习笔记(5)
工作笔记(4)
数据结构与算法(4)
编程基础(9)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
00
全部文章
(共80篇)
文本的格式化显示
显示小数点后的数字: 0.# 表示最多保留1位有效数字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效数字,但是不包括0 (四舍五入) Console.WriteLine(1.211f.ToString("0.#"));//输出1.2 Console.WriteLine(1.2611f.ToStri...
2023-08-21
0
383
C#--委托,匿名函数,匿名类型
委托 委托是一种引用类型,表示对具体特定参数列表和返回类型的方法的引用,用于将方法作为参数传递给其他方法。 委托类似于 C++ 函数指针,但委托完全面向对象,不像 C++ 指针会记住函数,委托会同时封装对象实例和方法。- 委托允许将方法作为参数进行传递。 ...
2023-06-28
0
450
常用数据结构与方法
String 公共方法 StartsWith(String) 确定此字符串实例的开头是否与指定的字符串匹配。 公共方法 StartsWith(String, StringComparison) 确定在使用指定的比较选项进行比较时此字符串实例的开...
2023-06-28
0
365
值类型与引用类型
核心区别: 特性 值类型 引用类型 存储位置 栈(或嵌入堆中的对象) 堆 赋值方式 复制数据本身(深拷贝) 复制引用(浅拷贝) 默认值 0或false null 内存管理 自动释放(当超出作用域时) 由垃圾回收器管理(GC) 性能 通常更快(无GC开销) 可能较慢(GC...
2023-06-26
0
358
内聚性与耦合性
内聚性: 又称块内联系,指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。 耦合性: 也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。 内聚性特性: 内聚性是对一个模块内部各个组成元素之间相互结合的紧密程度的度...
2023-05-11
0
515
GIT
当Git本地仓库重新复制出一份时 首次Pull会很慢需要耐心等待。因为文件路径要重映射 GIT GC "git gc" 是 Git 中的命令,它的全称是 "Git 垃圾回收"。 当你使用 Git 管理项目时,Git 会在你进行各种操作(如提交、分支切换、合并等)时,创建很多中间状态和对象。随着时间的...
2023-03-30
1
472
Blittable 类型与 Non-Blittable类型
Blittable 类型 大多数数据类型在托管和非托管内存中具有共同的表示形式,而且不需要互操作封送处理程序进行特殊处理。 这些类型称为 blittable 类型,因为它们在托管和非托管代码之间传递时不需要进行转换。而且由于这样可以提高性能,因此应首选这些类型。 blittable类型:...
2022-12-20
0
1054
Unity-欧拉角与四元数
欧拉角 使用三个数字来保存方位(描述物体的朝向),使用Vector3存储但并不代表向量;代表一系列的三维基本旋转,也就是围绕一个坐标系的每个轴的一系列旋转。 仅使用三个数字表达方位,占用空间小 优点:三个角度(沿坐标轴旋转的单位)组成,直观,容易理解。 ...
2022-12-07
0
1070
C#--析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。 析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。 析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存,释放网络资源,流等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。 在对象所有引用消失之后,...
2022-12-06
0
498
C#--类与结构体的区别
结构和类的区别: 1.结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。 2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。 &nbs...
面试
2022-12-06
1
625
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
末页