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(共76篇)
Unity-Unet(NetworkManager)
Unity-Unet UNET 已移至独立包,可以通过窗口菜单选项中的包管理器窗口找到它。该软件包名为 Multiplayer HLAPI。 UNet 已弃用,其中所有的API均为弃用的将来将从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。 Component组件: Network Manager组件...
Unet
2021-11-09
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2018
Unity3D-UGUI,NGUI
UGUI,NGUI UGUI Canvas Render Mode渲染模式 Canvas Scaler(画布缩放) Rect Transform 锚点 锚线 锚框 轴心 Scroll View--滚动视图 Scroll Rect组件 Mask组件 实现 Lay...
UGUI
NGUI
2021-11-04
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2039
Unity3D-动画系统
Unity Mecanim动画系统 Unity Mecanim动画系统 Model Import Settings window中的Rig Model Import Settings window中的Animation Asset-specific properties(特定的资产...
动画系统
2021-11-03
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817
Unity3D-Tilemap(瓦片贴图),Cinemachine相机跟随
Unity3D Tilemap(瓦片贴图) Tile Palette Painting on Tilemaps Cinemachine相机跟随 Tilemap(瓦片贴图) 一个存储和处理用于创建 2D 关卡的 Tile Assets(Tile是资产在Tilemaps上...
Cinemachine
2021-10-25
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1229
堆栈与栈的区别
操作系统中的堆和栈 都指的是内存空间。 1.内存分配方式 栈: 自动分配和释放:由编译器自动管理,函数调用时分配局部变量和参数,函数结束时自动释放。 线性结构:内存按后进先出的顺序操作,仅通过移动栈顶指针完成分配和释放。 堆: 手动管理:通过代码去申请和释放,在c语言中使用malloc去申请内...
2021-10-25
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Const对象只能访问Const成员函数
一个 const 对象(B) A.能访问所有成员函数 B.只能访问const成员函数 C.能访问static成员函数 D.能访问volatile成员函数 题解: 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/fdb7d61cd43745d6a34958a6...
C++
2021-10-21
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C#--结构体,索引器,运算符重载,扩展方法
C# 结构体(Struct) 类与结构体的不同 类与结构体的选择 索引器 运算符重载 扩展方法 定义 在编译时绑定扩展方法 结构体(Struct) 概念: C#的结构体类型(或称为结构)是用户自定义类型的一种, 它为用户将实际应用中数据类型不同,但互相联系的数据看...
C#
2021-10-20
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装箱和拆箱(取消装箱)
装箱和拆箱(取消装箱)的概念是类型系统 C# 统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。 MSDN 装箱 装箱是将值类型转换为 object 类型 或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 当 CLR(公共语言运行库) 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将...
2021-10-15
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C#--IS和AS关键字
C# 提供 is 和 as 运算符来进行转换。可以使用这两个运算符来测试强制转换是否会成功,而没有引发异常的风险。 is is 运算符检查对象是否与给定类型兼容。 if(obj is Myobject) { //确定对象obj是否为 MyObject 类型的一个实例,或者对象obj是否为从 MyO...
C#
2021-10-15
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C#--静态
C#静态 静态方法与非静态方法的相互调用 静态构造函数 静态方法与非静态方法的相互调用 静态方法是属于类的; 即静态方法是随着类被加载而存在的,在加载类时程序就会为静态方法分配内存; 非静态方法是属于对象的; 即非静态方法是随着对象创建而存在的,在对象创建时程序才会为其分配内存空间;对象是在...
C#
2021-10-14
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