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(共75篇)
Unity3D---动画系统
Unity Mecanim动画系统 Unity Mecanim动画系统 Model Import Settings window中的Rig Model Import Settings window中的Animation Asset-specific properties(特定的资产...
动画系统
2021-11-03
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Unity3D---Tilemap(瓦片贴图),Cinemachine相机跟随
Unity3D Tilemap(瓦片贴图) Tile Palette Painting on Tilemaps Cinemachine相机跟随 Tilemap(瓦片贴图) 一个存储和处理用于创建 2D 关卡的 Tile Assets(Tile是资产在Tilemaps上...
Cinemachine
2021-10-25
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堆与栈的区别
数据结构中的堆和栈 堆: 满足父子节点大小关系(大根堆:父节点大于子节点)的一种完全二叉树。 栈: 一种先进后出的结构。 操作系统中的堆和栈 都指的是内存空间。 栈的大小是固定的,是一块连续的内存区域;堆的大小受限于系统中有效的虚拟内存,是不连续的内存区域。 栈内存操作系统来分配,堆内存由程序员自...
堆(优先队列)
栈
2021-10-25
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Const对象只能访问Const成员函数
一个 const 对象(B) A.能访问所有成员函数 B.只能访问const成员函数 C.能访问static成员函数 D.能访问volatile成员函数 题解: 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/fdb7d61cd43745d6a34958a6...
C++
2021-10-21
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C#--结构体,索引器,运算符重载,扩展方法,Const
C# 结构体(Struct) 类与结构体的不同 类与结构体的选择 索引器 运算符重载 扩展方法 定义 在编译时绑定扩展方法 Const readonly(动态常量)与const(静态常量) 常量对象 结构体(Struct) 概念: C#的结构体类型(或称为...
C#
2021-10-20
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数据结构---图
前缀编码 指的是,任何一个字符的编码都不是同一字符集中另一字符编码的前缀;哈夫曼编码是最优前缀编码。 连通图 如果对于无向图G中的任意两个属于顶点集V的顶点v1,v2;v1,v2都是连通的,则称G是连通图。 重(双)连通图和关节点 若从一个连通图中删去任何一个顶点及其相关联的边,它仍为一个连通图的话...
图
2021-10-18
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装箱和拆箱(取消装箱)
装箱和拆箱(取消装箱)的概念是类型系统 C# 统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。 MSDN 装箱 装箱是将值类型转换为 object 类型 或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 当 CLR(公共语言运行库) 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将...
2021-10-15
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C#--IS和AS关键字
C# 提供 is 和 as 运算符来进行转换。可以使用这两个运算符来测试强制转换是否会成功,而没有引发异常的风险。 is is 运算符检查对象是否与给定类型兼容。 if(obj is Myobject) { //确定对象obj是否为 MyObject 类型的一个实例,或者对象obj是否为从 MyO...
C#
2021-10-15
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C#--静态
C#静态 静态方法与非静态方法的相互调用 静态构造函数 静态方法与非静态方法的相互调用 静态方法是属于类的; 即静态方法是随着类被加载而存在的,在加载类时程序就会为静态方法分配内存; 非静态方法是属于对象的; 即非静态方法是随着对象创建而存在的,在对象创建时程序才会为其分配内存空间;对象是在...
C#
2021-10-14
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二维数组做参数
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/51503d5b522c4d38bff7df689ec9895b 来源:牛客网 下面是一段c程序: void foo(int b[][3]) { ++b; b[1][1]=9; } void m...
C
C++
数组
2021-10-14
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