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(共80篇)
Unity-生命周期,其它Unity使用技巧
Unity生命周期 对于父子级: 当子级没有某一生命周期函数但父级有,则会调用父级,若父子级都有则调用子级,若想调用父级使用base关键字调用 Awake 在脚本被实例化的时候就会被调用(不管脚本是不是enable的),而且在脚本的生命周期中只会被调用一次。Awake是在所有对象实例化之后,所以我们...
2021-11-19
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Unity-RenderTexture
RenderTexture Unity:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_39106746/article/details/105044892?spm=...
2021-11-19
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3647
Unity-Collision与Collider
碰撞与触发方法中参数Collision与Collider 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 用于获取被碰撞和被触发的游戏物体 Collision: 用来描述碰撞的,将碰撞信息传递给Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionSt...
2021-11-19
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C#--自动属性
自动属性 不需要定义字段 自动属性主要用在对字段的读写权限的封装,帮助减少程序员代码,让代码更好看;但实质上在编译时,还是会自动生成一个对应的字段的。 所以,从这个意义上说,自动属性就相当于是微软提供的一个“语法糖”了。 传统属性 private int _age; publi...
C#
2021-11-12
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Unity-Unet(NetworkManager)
Unity-Unet UNET 已移至独立包,可以通过窗口菜单选项中的包管理器窗口找到它。该软件包名为 Multiplayer HLAPI。 UNet 已弃用,其中所有的API均为弃用的将来将从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。 Component组件: Network Manager组件...
Unet
2021-11-09
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2022
Unity3D-UGUI,NGUI
UGUI,NGUI UGUI Canvas Render Mode渲染模式 Canvas Scaler(画布缩放) Rect Transform 锚点 锚线 锚框 轴心 Scroll View--滚动视图 Scroll Rect组件 Mask组件 实现 Lay...
UGUI
NGUI
2021-11-04
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Unity3D-动画系统
Unity Mecanim动画系统 Unity Mecanim动画系统 Model Import Settings window中的Rig Model Import Settings window中的Animation Asset-specific properties(特定的资产...
动画系统
2021-11-03
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Unity3D-Tilemap(瓦片贴图),Cinemachine相机跟随
Unity3D Tilemap(瓦片贴图) Tile Palette Painting on Tilemaps Cinemachine相机跟随 Tilemap(瓦片贴图) 一个存储和处理用于创建 2D 关卡的 Tile Assets(Tile是资产在Tilemaps上...
Cinemachine
2021-10-25
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堆栈与栈的区别
操作系统中的堆和栈 都指的是内存空间。 1.内存分配方式 栈: 自动分配和释放:由编译器自动管理,函数调用时分配局部变量和参数,函数结束时自动释放。 线性结构:内存按后进先出的顺序操作,仅通过移动栈顶指针完成分配和释放。 堆: 手动管理:通过代码去申请和释放,在c语言中使用malloc去申请内...
2021-10-25
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Const对象只能访问Const成员函数
一个 const 对象(B) A.能访问所有成员函数 B.只能访问const成员函数 C.能访问static成员函数 D.能访问volatile成员函数 题解: 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/fdb7d61cd43745d6a34958a6...
C++
2021-10-21
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